Empresas de juegos en línea de China plan de juegos de EE.UU.
Más grande de China compañías de juegos en línea son cada vez más a ofrecer juegos en los EE.UU., trayendo con ellos un modelo de juego donde los usuarios jugar gratuitamente, sino que debe pagar para obtener cierto poder-ups de sus personajes.
Empresas como juegos Shanda, Perfect World y Changyou.com han aprovechado enorme piscina de China de jóvenes usuarios de Internet con sus juegos y recaudó ingresos por la venta de objetos virtuales. Los jugadores pagan dinero real mundo de artículos como poderosas armas mágicas que les ayuden a derrotar a los enemigos, o para la ropa o mascotas virtuales para perfeccionar su imagen en línea.
Muchos juegos en línea popular en China se basan en conocidos temas culturales como las artes marciales o las guerras de la antigua de la nación era de los Tres Reinos. Pero el juego de China las empresas se enfrentan a una nueva cultura, preferencias de usuario y la competencia de los líderes del mercado como Activision Blizzard, ya que las obras de ampliación en los EE.UU.
"Todos ellos están buscando para averiguar cómo pueden ir más allá de China, ya sea por sus juegos de concesión de licencias a los operadores en el extranjero o mediante la apertura de oficinas en el extranjero de su propia", dijo Mark Natkin, director gerente de Marbridge Consultoría en Beijing.
Juegos en línea son una gran industria en China, que tiene más usuarios de Internet, a 384 millones de euros, que en los EE.UU. tiene la gente. Más de 100 millones de chinos en los juegos en línea jugó el año pasado, según la consultora local Analysis International. Los juegos importados como World of Warcraft son ampliamente jugado junto a los juegos de China.
Juegos Shanda señaló a los ojos de la semana pasada por anunciar los planes para adquirir Mochi Media, con sede en red de juegos Shanda dice que va a distribuir sus juegos en todo el mundo. Shanda, que al igual que Changyou y Perfect World ha recaudado fondos por listar sus acciones en los EE.UU., será plato a EE.UU. $ 80 millones en la adquisición.
La medida puso de relieve las ambiciones de Shanda en el extranjero. Shanda también tiene planes con los operadores locales para ofrecer seis de sus juegos en los EE.UU., dijo Diana Li, director general de Juegos de Shanda, en una entrevista telefónica. Li se negó a nombrar los juegos, pero dijeron que mantendrán el libre-to-play modelo que han utilizado en China. Por el contrario, muchos juegos de EE.UU. dependen de las tarifas de suscripción para los ingresos y no venden objetos de juego con dinero real.
Shanda títulos populares incluyen rol de fantasía Juegos Mundiales de Legend y Legend of Mir. Shanda también está en los juegos que ofrece en Europa, dijo Li.
Shanda rival Perfect World ha lanzado ya varios juegos en los EE.UU. y les ofrece con nombres alterados incluyendo Jade Dynasty y Saga Éter. Changyou finales del año pasado comenzó la prueba beta abierta en los EE.UU. para Dragon Juramento, un juego de artes marciales.
Un gran reto para las empresas chinas podrían ser la promoción de sus juegos en los EE.UU., y juegos estrechamente vinculada a la cultura china o la historia no puede hacer bien, dijo Natkin de Marbridge Consulting.
"Hay ciertos temas culturales que no sólo parecen tener edad para que la cultura ... pero no van a encontrar como un gran mercado en el extranjero", dijo Natkin. Los usuarios en los EE.UU. también pueden no tener bien a la linda, dibujos animados, como la animación popular en algunos juegos de China casual, Natkin dijo.
Li, de Shanda argumentó que el juego en línea EE.UU. de mercado está en una fase temprana y tiene espacio para nuevos títulos a subir junto a líderes como el World of Warcraft. Cuando se le preguntó si Shanda sería revisar el contenido de juego para adaptarse al nuevo mercado, Li dijo que sus planes de EE.UU. que participan de juegos que atraen a los usuarios en cualquier lugar.
Las autoridades chinas han promovido en el extranjero se mueve por los juegos en línea del país. Los juegos en línea las exportaciones de China señaló a ingresos de más de EE.UU. el año pasado $ 100 millones, un aumento de casi el 50 por ciento respecto al año anterior, según el Ministerio de Cultura.


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